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[概括]到底谁在给《地下城与勇士》手游花钱?

  

  一边是“中国第一款3A大作”《黑神话:悟空》即将上线;另一边,是曾经的国民端游《地下城与勇士》内测九年,终于端上来了移植版手游。

  《黑神线日,《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)公测上线,号称让“八百万勇士”回家。收到召唤的玩家们一拥而入,在各大平台打出了超低分:1.4万人在TapTap打出3.6分,14万人在Bilibili游戏打出2.4分,因为被抢走了倒数第一的宝座,此举还引发了《三国杀》玩家的不满。

  与口碑形成鲜明对比的是热度与收入。据七麦数据显示,DNF手游上线的这两周以来,一直保持在总榜第一;更夸张的是收入情况,游戏研究公司Niko Partners称,DNF手游上线亿人民币),是同期全球游戏市场最赚钱的游戏之一。

  这样的口碑与流水两重天,在今时今日的游戏行业略显罕见,不过放在当年,实属正常。DNF手游最特殊的地方在于,该项目早在2015年就已经发布了,2016年就开始内测了,但直到今年才上线,生生错过了手游市场的两个时代——换皮移植横生的时代和二游、开放世界崛起的精品化时代。

  相比《穿越火线》“三亿鼠标的枪战梦想”这个口号,“八百万勇士”这个数字对于当年的《地下城与勇士》或许并不夸张。

  自腾讯从韩国网游巨头nexon(旗下有《地下城与勇士》《冒险岛》《跑跑卡丁车》等游戏)手里拿下国服代理权,于2008年开始公测之后,DNF很快跻身成为一款国民级游戏。2016年的发布会上曾提到,它的同时在线年起,《地下城与勇士》就成为腾讯了和nexon的吸金巨兽。在DNF进入中国的第十年,nexon在2018年发布的一份声明中提到,DNF的全球收入超过了100亿美元,而从历年nexon的财报中可以看到,中国市场为其提供了大部分收入。

  根据游戏市场研究公司SuperData在2015年发布的报告,那年全球最赚钱的手游,中国公司只有一家上榜,那就是网易的《梦幻西游》手游。彼时全球最赚钱的手游还是《部落冲突》。

  根据伽马数据发布的《2016年移动游戏产业报告》显示,2016年移动端市场首次超过了PC端,收入超800亿元,其中端游移至手游占比42.1%。这一信息除了宣告手游的时代正在到来,还隐喻着换皮移植手游的横行。也就是说,十年后在手机上赚你钱的游戏,可能还是十年前电脑上的那一批。

  此后,《王者荣耀》一直稳居收入榜首。根据App Annie发布的2017年苹果App Store与Google Play商店收入最高的52家发行商,第一名为腾讯(180亿),第二名为网易(105亿)。而在后来有了《和平精英》加持之后,腾讯坐稳了MOBA和FPS两条赛道,成功拉开了半个身位。

  就是在这样的背景下,2020年《地下城与勇士》手游宣布8月12日公测,并喊出了幽默口号——“这次绝对不鸽”。但就在即将上线前,官方微博突然发布公告宣布延期。

  发生的这一切腾讯当然不会看不到。2023年底,腾讯推出了《元梦之星》,并进行了海量宣发,但就像《平安京》打不过《王者荣耀》一样,为时已晚,多少有些吃力。而《原神》带火的开放世界赛道里,腾讯也在2021年10月就已经发布了《王者荣耀·世界》的第一支宣传视频,至今三年过去暂未上线,但这个赛道已经被许多后来者们挤满。

  根据七麦数据显示,DNF手游上线两周,在App Store持续登顶。而第一周的预估收入,达到了惊人的1.4亿美元(数据来源:Niko Partners);作为对比,原神在上线亿美元(数据来源:Sensor Tower),并且其中有近70%来自国外。不得不感叹一句,倒反天罡。

  虽然情怀无价,但装备有价。相比《原神》这类无PVP(玩家对战)游戏,和《王者荣耀》这类无法卖数值的竞技游戏,DNF作为“MMOACT”(多人同时在线+动作)游戏,天然拥有更多的盈利点。而武器强化的失败概率,为氪金提供了更多可能性,DNF板块头部主播旭旭宝宝,就曾在直播间有过“花了接近一个亿,增幅一身装备”的言论。

  多年后的2024年,游戏已经只是他们短暂逃避生活的一小部分。而那个年纪,眼前的一个副本,一套装备,就是生活中全部的烦恼和渴望。所以,就让大哥们花点吧。

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